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lunes, 19 de mayo de 2014

Combinar Oculus Rift con 3 Kinect permite crear un modelo 3D de ti mismo en tiempo real

Un usuario de Oculus Rift llamado Oliver Kreylos ha estado experimentando con este dispositivo y ha creado una instalación en la que combina este dispositivo con tres Kinect, los periféricos de reconocimiento gestual que Microsoft ofrece tanto para sus Xbox 360 y Xbox One como para Windows.
El resultado de este sistema permite que el usuario se vea a sí mismo representando en 3D en tiempo real con una fidelidad más que decente, logrando además que esa representación virtual en tres dimensiones se sitúe en un escenario también virtual creado por ese mismo usuario.
No solo eso: la sensación inmersiva era notable a pesar de la baja resolución de Kinect en esa primera versión para las Xbox 360, y no la segunda iteración distribuida con las Xbox One. Su cerebro interpretaba que su representación virtual era real, y la sensación de tratar de alcanzar objetos para tocarlos era totalmente instintiva.
En el sistema utilizó un ordenador basado en Linux que recibía la información de profundidad y de la imagen captada por las tres Kinect, y esta información a su vez se conjugaba con la de un servidor externo destinado a registrar la posición y orientación de la cabeza vía Oculus Rift para completar ese escenario inmersivo.

viernes, 11 de abril de 2014

Mini impresora robótica móvil



Gracias a los actuales dispositivos móviles, los trabajadores ya no necesitarán pasar largas horas sentados en sus oficinas para desempeñar sus labores, ya que a través de los portátiles, los teléfonos móviles inteligentes y las tabletas, podrán realizar dichas labores allí donde se encuentren en cada momento. Pero todavía queda el escollo de imprimir los documentos que necesiten ser impresos, algo que podía cambiar si el proyecto de mini impresora robótica móvil sale adelante en Kickstarter, por el que los creadores han fijado como meta recaudar la cantidad de 400.000 dólares, lo que supondrá la revolución de la oficina móvil (principalmente en despacho de arquitectura que tienen que imprimir planos enormes usando impresoras carísimas de tamaño enorme).
La mini impresora robótica móvil es un dispositivo que se podría llevar incluso en el bolsillo y que imprimiría los documentos en papeles de cualquier tamaño medio estándar simplemente deslizándose sobre los mismos. La idea parte de que las máquinas de impresión actuales son esencialmente cabezales de impresión que se mueven de izquierda a derecha en un papel en movimiento, de manera que en la era móvil en la que vivimos, tendría sentido quedarse sólo con los cabezales de impresión e incluirles juegos de ruedas pequeñas que permitan moverse sobre una hoja de papel. De este modo, la impresora sería lo más pequeña como sea posible.
Aún quedan algunos aspectos a tener en cuenta, como la fiabilidad y la precisión para ser un dispositivo del que disponer en el ámbito de la oficina móvil. Los usuarios que deseen apoyar el proyecto, podrán aportar una donación de unos 180 dólares, pero tendrán que tener la suficiente paciencia, ya que no se espera la entrega de las unidades hasta principios de 2015 como muy pronto.
Esta pequeña impresora contará con un conector USB para la carga de la batería, la cual tendría una duración de más de una hora para una carga completa, y su cartucho de tinta tendría una duración de unas 1.000 páginas. La calidad del prototipo sería de 96×192 dpi aunque el dispositivo final contará con una resolución más alta.
La primera versión imprimirá en escala de grises, y se conectará con los dispositivos de forma inalámbrica, soportando los sistemas Android, iOS, Linux, OSX y Windows.


lunes, 10 de marzo de 2014

Air Hockey Robot construido con piezas de impresora 3D




  • Está construido con materiales baratos y piezas de impresora
  • Una cámara de vídeo estándar sirve como sistema de visión artificial
  • La pala robótica tiene su estrategia y técnicas de defensa y ataque durante la partida
Las impresoras 3D, gracias a las distintas alternativas de bajo precio, pueden llegar a los hogares de prácticamente cualquier persona. Su uso está enfocado a crear pequeñas piezas útiles, pero existe gente como este chico que ha convertido su impresora 3D en una completa mesa para jugar al Air Hockey. De modo que cuando a José Julio se le ocurrió combinar su afición por la robótica con la que tiene su hija por el hockey de aire, el resultado, tras algunas semanas de trabajo, fue sencillamente perfecto.

Porque no es una tarea trivial: hay que construir una mesa, incorporar mecanismos y motores para mover a toda velocidad la pala mecánica, hacer que funcionen sistemas de visión artificial... y, finalmente, dotar al 'jugador artificial' de la mínima 'inteligencia' para que con algunas técnicas básicas y un poco de estrategia pueda defenderse, contraatacar y estar al nivel de un jugador humano.

Materiales impresos en 3D


Julio llevaba algún tiempo trabajando con una impresora 3D y quería comprobar sus posibilidades para fabricar piezas a medida e incluso incorporar parte de sus mecanismos en otros sistemas robóticos.

Pero la principal diferencia es que una impresora 3D está diseñada para buscar los recorridos óptimos a través del los que lentamente se apilen delicados materiales. Y esto era un juego de acción: aquí hacían falta motores rápidos y resistentes, más fuerza explosiva que alta precisión.

El trabajo comenzó partiendo de algunas premisas: utilizar materiales baratos y sencillos de conseguir, elegir un tamaño grande para la mesa pero que pudiera transportarse en el maletero de un coche y reutilizar mecanismos y código ya existente.

Todo comenzó taladrando pacientemente cientos de agujeritos en la mesa, a través de los cuales sale un chorro de aire de un par de ventiladores para conseguir el efecto que hace "flotar" el puck de un lado a otro del campo de juego.

El mecanismo del robot 3D está basado en una impresora RepRap y todos los componentes que suelen acompañarla, especialmente motores NEMA17 y una placa Arduino Mega. Para conseguir un mejor rendimiento se reemplazaron algunas varillas por otras de materiales más resistentes y ligeros, como tubos de carbono de cometas.

Sistema inteligente

Para programar el sistema inteligente se plantearon varias posibilidades; la primera utilizar el código habitual de las impresoras RepRap. Pero esta idea se desechó porque al ser normalmente otro su objetivo no era una solución suficientemente rápida y adecuada. 



Así que hubo que programarlo todo desde cero: utilizando una cámara PS3 EYE y un PC se podía capturar la imagen de la mesa sin apenas distorsión y a suficiente velocidad (60 Hz, con imágenes de 320x240). Con librerías de programación OpenCV y usando lenguaje C se desarrolló el resto.

El diseño definitivo en funcionamiento resulta tan hipnótico como implacable. En los vídeos se puede ver el desarrollo de una partida y cómo el robot parece casi imbatible.


La forma en que se ha desarrollado, además, aísla las complicaciones mecánicas de la parte lógica, lo que permite que cualquiera con mínimos conocimientos pueda modificar la estrategia de juego sin tener que pelearse con el manejo del sistema de visión o los motores. Esto permite que se pueda variar la dificultad de juego, por ejemplo haciéndolo más adecuado para los niños.

Curiosamente, su creador no enseñó a la mesa robótica uno de los conceptos básicos del juego: llevar la cuenta de los goles. Será por aquello de que especialmente aquí lo importante no es quien gane o quien pierda, sino participar.